home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000341_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Oct 31 10:36:58 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA20905
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 31 Oct 1997 10:36:57 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id IAA20229
  6.     for amos-out; Fri, 31 Oct 1997 08:05:11 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id IAA20226
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 31 Oct 1997 08:05:10 -0500 (EST)
  10. Received: from orca.ucd.ie (orca.ucd.ie [137.43.4.16])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id IAA16616
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 31 Oct 1997 08:05:08 -0500 (EST)
  13. Received: (qmail 25335 invoked by uid 1514); 31 Oct 1997 13:04:44 -0000
  14. Date: Fri, 31 Oct 1997 13:04:44 +0000 (GMT)
  15. From: Matt Ward <mattw@netsoc.ucd.ie>
  16. X-Sender: mattw@orca
  17. cc: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: Commercial Games
  19. In-Reply-To: <3458923E.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  20. Message-ID: <Pine.LNX.3.96.971031130154.24215A-100000@orca>
  21. MIME-Version: 1.0
  22. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  23. Status: O
  24. X-Status: 
  25.  
  26. On 30 Oct 1997, Alastair Murray wrote:
  27.  
  28. > >    Wow, the platform-stage I played was pretty damn good as well,
  29. > >    although I didn't care much for that "force you to climb" play-mechanic.
  30. > >    I hate crap like that unless it's implemented intelligently like in
  31. > >    Murray's "Banana Islands" where he uses a similiar method to good
  32. > >    effect in keeping the game exciting.
  33. > Well I could hardly take any credit for that.... I think Rainbow
  34. > Islands might have done it first... 
  35. Slightly (?) unrelated but seeing Rainbow Islands mentioned made me
  36. remember something. The ST (boo) version of Rainbow Islands had its
  37. levels designed using the map editor that came with STOS. SO maybe the
  38. Amiga version ... or maybe not
  39.  
  40.     ____   ____  _______ _______        """
  41.    /    \ /    \/__  __//__  __/        @ @
  42.   / / / // __  /  / /     / /   ----oOO-(_)-OOo----
  43.  / / / // /_/ /  / /     / /    mattw@netsoc.ucd.ie
  44. / /\/ // /\  /  / /     / /     _|__|__|__|__|__|__
  45. \/  \/ \/  \/   \/      \/      |__|__|__|__|__|__|
  46.